从设计角度看,策略游戏如果想让玩家持续投入,就需要让回合规划、流派差异与兵种定位在不同阶段都能给出清晰反馈。

玉莲之剑|攻略|步兵|中文

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玉莲之剑时值乱世,群恶割据一方,四处杀人放火,祸害百姓。

文字冒险例大祭

官府无力围剿,只得放出赏金,寻求能人义士出手平乱。

也时常有正道武馆的侠士出山,抵抗日渐壮大的恶道势力。

一时间,正道与邪恶势力互相压制,不分上下。

其中,以玉莲道馆为首的女侠们最为活跃,

如果关卡闯关游戏在二周目之前就能让玩家感受到收集提示、进度展示和阶段目标之间的关联性,整体上手过程往往会顺畅很多。

如果一款阵容养成游戏能够让阵容搭配保持稳定,并让地形利用和克制关系彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。

她们多为被贼人失身的少女,或被屠村的孤儿,在多名实力高强的馆主的带领下,她们苦练剑术,誓要将贼人诛杀殆尽。

在复仇的怒火中,她们放弃了甲胄,身着轻薄的白裙,以灵巧的身姿将贼人灭杀。

在数年内,女侠们斩杀了无数恶人,为混乱的江湖带来了希望。

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优秀的轻度收集游戏不会让玩家一直重复没有变化的重复点击,而是会通过进度展示、轻量养成和谜题提示持续制造新鲜感。

游戏截图 3

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